﻿WEBVTT

1
00:00:01.266 --> 00:00:03.832
Artistas multimedia y animadores

2
00:00:03.833 --> 00:00:06.033
convertir ideas y bocetos en héroes,

3
00:00:06.033 --> 00:00:07.833
villanos y monstruos.

4
00:00:07.833 --> 00:00:09.899
Crean maravillas visuales para su

5
00:00:09.900 --> 00:00:11.600
programas de televisión favoritos, películas,

6
00:00:11.600 --> 00:00:13.266
y videojuegos.

7
00:00:13.266 --> 00:00:15.032
Artistas multimedia y animadores

8
00:00:15.033 --> 00:00:16.999
realizar investigación para diseñar personajes

9
00:00:17.000 --> 00:00:18.966
y configuraciones para una historia,

1
00:00:18.966 --> 00:00:20.699
y luego desarrollar storyboards que

1
00:00:20.700 --> 00:00:22.566
mapear escenas principales.

1
00:00:22.566 --> 00:00:24.899
Traen creatividad y habilidad artística

1
00:00:24.900 --> 00:00:26.233
a la mesa de dibujo

1
00:00:26.233 --> 00:00:28.133
-pintura o dibujo de diseños-

1
00:00:28.133 --> 00:00:30.599
o pueden usar imágenes generadas por computadora

1
00:00:30.600 --> 00:00:33.533
para desarrollar modelos digitales de sus ideas.

1
00:00:33.533 --> 00:00:35.766
El trabajo en equipo es esencial,

1
00:00:35.766 --> 00:00:38.199
como cada animador trabaja en parte de un

1
00:00:38.200 --> 00:00:40.400
proyecto que debe encajar perfectamente

2
00:00:40.400 --> 00:00:42.333
con el trabajo de otros.

2
00:00:42.333 --> 00:00:43.999
La retroalimentación se comparte con frecuencia entre

2
00:00:44.000 --> 00:00:45.933
animadores, diseñadores de juegos, directores,

2
00:00:45.933 --> 00:00:47.466
y clientes

2
00:00:47.466 --> 00:00:48.932
Trabajando juntos bajo plazos

2
00:00:48.933 --> 00:00:50.333
puede crear estrés,

2
00:00:50.333 --> 00:00:53.166
pero a menudo une la visión del equipo.

2
00:00:53.166 --> 00:00:55.366
Estos artistas generalmente se especializan ...

2
00:00:55.366 --> 00:00:57.099
pueden animar videojuegos ...

2
00:00:57.100 --> 00:00:59.300
desarrollar efectos visuales para películas ...

3
00:00:59.300 --> 00:01:01.100
o crea imágenes generadas por computadora

3
00:01:01.100 --> 00:01:02.766
para la televisión

3
00:01:02.766 --> 00:01:05.199
Alrededor de la mitad de los artistas multimedia y animadores

3
00:01:05.200 --> 00:01:06.800
son trabajadores por cuenta propia,

3
00:01:06.800 --> 00:01:08.566
mientras que otros trabajan para la película

3
00:01:08.566 --> 00:01:10.199
y video industrias,

3
00:01:10.200 --> 00:01:13.300
o en entornos científicos y técnicos.

3
00:01:13.300 --> 00:01:15.066
La mayoría trabaja horas regulares,

3
00:01:15.066 --> 00:01:16.632
pero puede trabajar noches y fines de semana

3
00:01:16.633 --> 00:01:18.299
cuando los plazos lo exigen.

4
00:01:18.300 --> 00:01:19.900
Una licenciatura en arte

4
00:01:19.900 --> 00:01:21.766
o los gráficos por computadora son cruciales

4
00:01:21.766 --> 00:01:23.499
para construir ambas habilidades

4
00:01:23.500 --> 00:01:25.200
y la cartera necesaria

4
00:01:25.200 --> 00:01:27.033
para entrar al campo

4
00:01:27.033 --> 00:01:28.933
Artistas multimedia y animadores

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00:01:28.933 --> 00:01:31.633
traer vivo y fantástico a los sueños

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00:01:31.633 --> 00:01:33.533
y hacerlos ... inolvidables.